Die Attribute

Jeder Held besitzt Eigenschaften, die ihm bestimmte Stärken oder Schwächen verleihen. Wir wollen uns näher damit befassen.

 

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Grund-Attribute

Jeder Held besitzt folgende Grund-Attribute:

  • Angriff
  • Lebenspunkte
  • Angriffsgeschwindigkeit
  • Bewegungsgeschwindigkeit

Angriff: Beschreibt den Schaden den ihr beim einem Ziel mit einem Angriff anrichten könnt.

Lebenspunkte: Beschreibt die Schadenshöhe die ihr erleiden könnt bevor euer Held stirbt.

Angriffsgeschwindigkeit: Wie schnell zugeschlagen wird.

Bewegungsgeschwindigkeit: Wie schnell man sich bewegt.

Wie verbessern sich die Grund-Attribute

Angriff

  1. Bei jedem Level-Aufstieg
  2. Durch Einmeißelung
  3. Durch Verstärkung der Ausrüstung

Lebenspunkte

  1. Bei jedem Level-Aufstieg
  2. Durch Einmeißelung
  3. Durch Verstärkung der Ausrüstung

Angriffsgeschwindigkeit

  • Bei einigen wenigen Helden durch Evolution, ansonsten bleibt dieser Wert konstant

Bewegungsgeschwindigkeit

  1. Alle 20 Level

Erweiterte Attribute

Neben den Grund-Attributen gibt es noch weitere Attribute, die seit dem Juli Update 2017 an Bedeutung gewonnen haben.

  • Genauigkeit (Accuracy) 
  • Ausweichen (Dodge)
  • Kritische Treffer-Chance (Crit) 
  • Kritischer Schaden (Crit Dmg)
  • Kritischer Widerstand (Crit Resist)

Jeder Held hat das Attribut Genauigkeit und manche Helden haben unterschiedliche erweiterte Attribute.

Wie erhalte ich die erweiterten Attribute

Jeder evolvierte Held kann mit einem einzigartigen Ausrüstungsgegenstand ausgerüstet werden. Dadurch werden dem Gegenstand 6 Verstärkungen hinzugefügt, wobei jeder Verstärkung ein zufälliges Attribut zugeordnet wird. 

Die folgenden 7 Attribute können für Orden oder Edelsteine angepasst (gerollt) und auf die Verstärkungen verteilt werden.

Angriff

Symbol - Schädelkrieger

  1. ANG 100
  2. ANG 180
  3. ANG 270
  4. ANG 370
  5. ANG 500

Dieser Wert wird dem Grund-Attribut hinzugefügt. 


Lebenspunkte

Symbol - Erzengel

  1. LP 3000 
  2. LP 6000
  3. LP 9000
  4. LP 12000
  5. LP 15000

Dieser Wert wird dem Grund-Attribut hinzugefügt. 


Genauigkeit (ACCuracy)

Symbol - Ronin

  1. GEN 225
  2. GEN 360
  3. GEN 540
  4. GEN 750
  5. GEN 975

 

Der Wert Genauigkeit beschreibt, ob ein Angriff oder eine Fähigkeit ein Ziel trifft oder nicht.

 

Allgemeine Berechnung:

  • Genauigkeit = [ 1 + (GEN / 10.000)] * (100% + Artefakt)

Das Auge von Garuda ist das einzige Artefakt was die Genauigkeit beeinflusst.

 

Beispiel Berechnung 1:

- 6 Verstärkungen mit jeweils einem Genauigkeit-Attribut Stufe 5 

- Kein Artefakt

- Genauigkeit von einem Helden wird nicht beachtet

  •  [ 1 + (6 * 975) / 10.000] * (100% + 0)  = 158,51% Genauigkeit

Beispiel Berechnung 2:

- 6 Verstärkungen mit jeweils einem Genauigkeit-Attribut Stufe 5 

- Auge von Garuda (Stufe 5 = 20% Genauigkeit)

- Held Minotaurus (Basis Genauigkeit = 157)

  •  [ 1 + (6 * 975 + 157) / 10.000] * (100% + 20%)  = 172,1% Genauigkeit

Was bringt uns jetzt dieser Wert?

 

Tatsächliche Treffer an einem Ziel = Genauigkeit vom Angreifer - Ausweich-Rate vom Ziel

 


Ausweichen (Dodge)

Symbol - Phantomkönig

  1. AUSW 150
  2. AUSW 240
  3. AUSW 360
  4. AUSW 500
  5. AUSW 650

 

 

Der Wert Ausweichen beschreibt ob ein Angriff oder eine Fähigkeit ein Ziel verfehlt oder nicht.

 

Allgemeine Berechnung:

  • Genauigkeit = [ AUSW / 10.000] * (100% + Artefakt)

Der Donnerstein ist das einzige Artefakt was die Ausweich-Rate beeinflusst.

Yulephant ist das einzige Pet was die Ausweich-Rate um 30% erhöhen kann.

 

Beispiel Berechnung 1:

- 6 Verstärkungen mit jeweils einem Ausweichen Attribut Stufe 5

- Kein Artefakt

- Ausweichen von einem Helden wird nicht beachtet

  •  [ 6 *650) / 10.000] * (100% + 0)  = 39% Ausweichen

Beispiel Berechnung 2:

- 6 Verstärkungen mit jeweils einem Ausweichen Attribut Stufe 5

- Donnerstein (Stufe 5 = 15%)

- Held Minotaurus (Basis Ausweichen = 0)

  •  [(6 * 650 + 0) / 10.000] * (100% + 15%)  = 46,8% Ausweichen

Was bringt uns jetzt dieser Wert?

 

Tatsächliche Treffer an einem Ziel = Genauigkeit vom Angreifer - Ausweich-Rate vom Ziel

 

Je höher also die Ausweich-Rate, desto weniger oft wird der Held getroffen. 

 

Ein Held kann folgenden Sachen ausweichen:

  1. Normalen Angriffen
  2. Helden Fähigkeiten
  3. Koma, Angst, Verstummen
  4. Reduzierung der Bewegungsgeschwindigkeit
  5. Reduzierung der Angriffsgeschwindigkeit
  6. Energiereduktion
  7. Erleiden von höherem Schaden
  8. Gildenboss Instant Kill

Ein Held kann folgenden Sachen nicht ausweichen:

  1. Reflektiertem Schaden (z. B. durch Talente)
  2. Den Talenten Ätzen, Himmelszorn und Verwüstung
  3. Fallen, Türmen und Totems 
  4. Energiereduktion vom Talent Streuung
  5. Zaubern

Kritische Treffer-Chance (Crit)

Symbol - Elektrika

Stufe 1 - 20

Stufe 2 - 35

Stufe 3 - 50

Stufe 4 - 68

Stufe 5 - 90

 

 

 

Der Wert 'Kritische Treffer-Chance' beschreibt ob ein Angriff oder ob eine Fähigkeit ein kritischen Treffer erzielt und somit kritischen Schaden verursacht.

 

Allgemeine Berechnung:

Eine allgemeine Berechnungsformel gibt es hierfür nicht!

 

Meine Vermutung:

  • Kritische Treffer-Chance =  [ (1 + KRIT) / 1.000)] * (100% + Artefakt)

Die Axt des Krieges ist das einzige Artefakt was die Kritische Treffer-Chance beeinflusst.

 

Beispiel Berechnung 1:

- 6 Verstärkungen mit jeweils einem 'Kritischen Treffer-Chance' Attribut Stufe 5

- Kein Artefakt

- Kritische Treffer-Chance von einem Helden wird nicht beachtet

  •  [(1 + (6 *90 )) / 1.000] * (100% + 0)  = 54% Kritische Treffer-Chance

Beispiel Berechnung 2:

- 6 Verstärkungen mit jeweils einem 'Kritischen Treffer-Chance' Attribut Stufe 5

- Axt des Krieges (Stufe 5 = 20%)

- Held Minotaurus (Basis Kritische Treffer-Chance = 0)

  •  [ (1 + (6 *90 + 0)) / 1.000)] * (100% + 20%)  = 66% Kritische Treffer-Chance

Was bringt uns jetzt dieser Wert?

 

Tatsächliche Anzahl Kritischer Treffer an einem Ziel = Kritische Treffer-Chance vom Angreifer - Kritischen Treffer Widerstand vom Ziel.


Kritischer Treffer-schaden (Crit DMG)

Symbol - Lady Boom

Stufe 1 - KRIT SCH 220

Stufe 2 - KRIT SCH 400

Stufe 3 - KRIT SCH 650

Stufe 4 - KRIT SCH 800

Stufe 5 - KRIT SCH 1000

 

 

Der Wert Kritische Treffer-Chance beschreibt wie viel Schaden an einem Ziel verursacht werden, wenn dieser kritisch ist.

 

Allgemeine Berechnung:

Eine allgemeine Berechnungsformel gibt es hierfür nicht!

 

Meine Vermutung:

  • Kritische Treffer-Schaden =  Angriff * [(KRIT SCH/ 10.000)  + 1,5 ]

Beispiel Berechnung :

- 6 Verstärkungen mit jeweils einem  'Kritischen Treffer-Chance' Attribut Stufe 5

- Angriff eines Devo Mino mit 8er KG = 16.408 + (16.408 * 90%) = 31.175,2

  • 31175,2 * [(6.000 / 10.000) +1,5] = 65.467,9 Schaden

Was bringt uns jetzt dieser Wert?

 

Der kritische Treffer-Schaden an einem Ziel würde 65.467,9 Lebenspunkte abziehen


Kritischer Treffer-Widerstand (Crit Resist)

Symbol - Anubis

  1. KRIT WID 30
  2. KRIT WID 52
  3. KRIT WID 75
  4. KRIT WID 100
  5. KRIT WID 135

 

 

Der Wert Kritische Treffer-Widerstand beschreibt wie hoch die Chance ist einem kritischen Treffer zu widerstehen.

 

Allgemeine Berechnung:

Eine allgemeine Berechnungsformel gibt es hierfür nicht!

 

Meine Vermutung:

  • Kritischer Treffer-Widerstand =   [(1 + KRIT  WID) / 10]

Beispiel Berechnung :

- 6 Verstärkungen mit jeweils einem 'Kritischen Treffer-Widerstand' Attribut Stufe 5 

  • [( 1 + (135* 6)) / 10] = 81,1% Kritischer Treffer-Widerstand

Was bringt uns jetzt dieser Wert?

 

Tatsächliche Anzahl Kritischer Treffer an einem Ziel = Kritische Treffer-Chance vom Angreifer - Kritischen Treffer Widerstand vom Ziel.


Quelle: http://castle-clash.wikia.com/wiki/Attributes